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1. 프로젝트 우클릭 -> 속성 2. 빨간색 부분을 보라색 부분으로 변경. 이 상태에서는 빌드가 되지 않는다. app.manifest 파일 변경 후, 1번의 체크를 해제 한 후, 빌드해야 한다.
마우스와 키보드 키보드는 가장 오래된 입력장치 중 하나이며, 마우스는 GUI 환경에서 꼭 필요한 필수 입력장치이다. 이 두 장치에 대한 정보도 처리하여 입력되는 값이나 위치를 프로그램에 반영할 수 있다. 키보드 키의 입력에는 4종류가 있다 문자키 : 문자, 숫자, Space, BackSpace, Esc 비문자키 : 방향키, 펑션키, 삽입 등의 문자입력과 연관없는 값 토글키 : Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Insert 등 쉬프트키 : Shift, Alt, Ctrl 등 조합되는 키 Control 클래스를 상속받은 하위 클래스에서 키에 대한 대표적인 이벤트는 KeyDown, KeyUp이 있다. KeyDown은 키보드가 눌려져서 있는 상태에 발생하고, KeyUp은 눌려진 키를 다..
//NumberCellType.. NumberCellType num = new NumberCellType(); //소수점 위치 체크를 위한 변수 int Place = 3; //소수점 위치 num.DecimalPlaces = Place; //소수점 구분자 num.DecimalSeparator = "."; //소수점을 표시여부 num.FixedPoint = true; //천단위 구분자 num.Separator = ","; //천단위 구분자 표시 여부 num.ShowSeparator = true; //최대값 num.MaximumValue = 9999999999; //최소값 num.MinimumValue = -9999999999; //원하는 부분(row,column,cell)에 할당 fpSpread1.Sheet..